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El eje z sube mas de la cuenta al imprimir

Posted by master-122 
El eje z sube mas de la cuenta al imprimir
June 16, 2016 11:27PM
Al imprimir todo va bien en la primeras capas pero cuando sube a la 4ta capa el eje z sube mas de la cuenta y todo se va ala %^&(@
porfavor una solucion.
Re: El eje z sube mas de la cuenta al imprimir
June 18, 2016 09:29AM
Tienes que calibrar los pasos del eje Z.

Lo principal es saber si usas en el eje Z una varilla roscada de paso fino (roscas muy juntas) o Usillo (rosca muy gruesa y separada, se parece más a una broca de pared que a una rosca). Pero bueno, como ni tú mismo lo sabrás (yo no lo sé porque compré el kit, así que no me fijé en todos esos detalles). Vamos a usar el método del gambitero.

Abre Marlin, en el "Configuration.h" está la línea que queremos cambiar:
#define DEFAULT_AXIS_STEPS_PER_UNIT   {81.1359,81.1359,4000,775}  // default steps per unit for ultimaker

Ahí dice los pasos que debe moverse el motor para el eje { X, Y, Z, E } ( E es el extrusor).
En tu Marlin, ese valor 4000 es el que hay que modificar.

Puedes usar el método del gambitero (en honor al nick de CloneWars España que lo creó) que se trata de lo siguiente:
- Subes el eje Z digamos 15 cm hacia arriba.
- pones el calibre digital boca abajo, apoyado en la cama, y la parte que se desliza justo en la barra horizontal del eje X.
- Pones el calibre a cero.
- Le dices por software que baje 100 mm en eje Z.

Los motores empezarán a bajar el eje Z, con él bajará el eje X, que aprisiona el calibre y lo va cerrando poco a poco.

Cuando el motor se pare, miras lo que pone el calibre, digamos que pone -110 (el signo menos lo obviamos). Eso significa que tú has mandado a moverse 100 mm pero el eje Z se ha movido realmente 110 mm. Pues usamos una regla de tres:

"si con 4000 en Marlin se mueve 110 mm en la realidad, ¿cuanto debo poner en Marlin para que se mueva 100 mm?"

4000 ---- 110
x ---- 100

x = 100 * 4000 / 110
x = 3636.36

Pues en Marlin, borras el 4000 y pones el 3636.36 (ojo, usa un punto como separador decimal)
Conectas el Arduino al ordenador
Compilas el Marlin y lo subes a la impresora de nuevo.

La forma real de hacerlo es con una fórmula matemática, sabiendo los pasos que tiene la rosca del eje Z, si es M5 ó M6, los pasos por vuelta que da el motor del eje Z. Pero normalmente tardamos menos con este método del gambitero.

Si el calibre te dió 100, 99.98, 100.90 entonces está bien (puede que se haya movido el calibre un pelín y por eso no te de 100 exactos). A lo que vamos, el eje Z está bien calibrado, así que lo que falla es que echa poco plástico, es decir:
- Revisa que el tamaño del nozzle está bien puesto en Slic3r, CURA, o el software que uses.
- Revisa que el tamaño de capa es menor al 80% de la boquilla. Con boquilla de 0.4, el máximo de capa recomendado es 0.32, (porque 0.4 mm * 80/100 % = 0.32 mm ), si tienes otro tamaño de boquilla, calcúlalo tú.
- Por último, calibra el motor del extrusor, esto se hace con una regla de tres también, pero de la siguiente forma:
  • Calienta cama y fusor a sus temperaturas
  • marca encima del extrusor, en el filamento, con un rotulador 5 cm de filamento.
  • Por software, dile que extruya 50 mm de plástico

El motor del extrusor empezará a tragar plástico y la marca que hiciste con rotulador, debería quedar a ras del extrusor.

Si no lo ha hecho, mira cuanto plástico ha tragado en realidad y haz la regla de 3, por ejemplo, de los 5 cm que marcaste, imagina que solo ha consumido 4 cm:

4 cm ---- 775 (el valor de E en la linea de marlin)
5 cm ---- x

x= 5 * 775 / 4
x= 968.75 es el nuevo valor para E en Marlin.

Saludos!

Edited 1 time(s). Last edit at 06/18/2016 09:39AM by Lepes.
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